logo The 7th Continent

The 7th Continent fait actuellement campagne sur la plateforme de financement participatif



oú il est proposé en français et en anglais.

Cette page reprend une partie des informations de la page officielle du projet, mais en version française.

Pour soutenir le projet, vous devez vous rendre sur la page Kickstarter du jeu et sélectionner une des "récompenses" ("Pledge Level") disponibles.

Si The 7th Continent est le premier projet que vous soutenez, vous pouvez découvrir le fonctionnement de Kickstarter grâce au "petit Kickstarter illustré" (merci @Nicowa pour ce sujet très utile).

LE SITE NON-OFFICIEL EN FRANCAIS MAIS TRES COMPLET QUAND MÊME
(merci à Julien aka Ki-jou-joue).


NOTE : Vous pourrez choisir la langue dans laquelle vous souhaitez recevoir le jeu (français ou anglais) aprés la campagne via le Gestionnaire de récompense ("Pledge Manager").

The 7th Continent
Explorez. Survivez. VOUS êtes le héros !

par Serious Poulp



visuel plateau

Levez la malédiction qui vous ronge ou mourrez en essayant dans
le premier jeu d'exploration dont VOUS êtes le héros !
1000+ minutes d'aventure pour 1 à 4 joueurs.


Palier de financement : 50 000 euros


À propos du projet


visuel boîte et extensions


The 7th Continent est un jeu d’exploration et de survie coopératif à la mécanique inédite, inspirée des
« livres-jeux » d'aventure où le lecteur est le héros.

Embarquez dans une aventure en solo ou jusqu’à 4 joueurs en coopératif pour tenter de lever les malédictions qui pèsent sur vous, contractées lors de votre dernière expédition.

Progressez en toute liberté sur ce territoire mystérieux en construisant le plateau au fur et à mesure de l’exploration grâce aux cartes Terrain et Événement numérotées.

plateau de jeu

Le continent commence à se dévoiler.

Pour survivre aux nombreuses menaces que le continent abrite ainsi qu'à votre malédiction, vous devrez recourir à toutes vos compétences de survie : apprendre à observer et utiliser votre environnement, fabriquer des objets, chasser ou pêcher pour vous nourrir, dépenser vos points d'expérience pour acquérir de nouvelles idées avancées puissantes, etc.

Contrairement à la plupart des jeux de société, en embarquant pour le septième continent, vous pouvez vivre beaucoup, BEAUCOUP d’heures d’exploration et d’aventure avant de lever les malédictions ou de succomber en essayant. Le jeu propose par conséquent un système de sauvegarde simple permettant d'interrompre la partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement... comme dans un jeu vidéo.


« Absolument phénoménal ! Une grande aventure épique qui raconte une histoire intéressante et palpitante. Et il y a de VRAIES conséquences à vos actions ! »
RAHDO - Rahdo Run Through

« Quand j'étais enfant, je lisais tous les livres dont vous êtes le héros que je pouvais trouver. Le sourire enfantin sur mon visage pendant que je jouais à The 7th Continent m'a rappelé à quel point il était amusant de disparaître dans les merveilles de ma propre imagination. C'est la meilleure expérience de jeu en solitaire que j'ai eue depuis très, très longtemps. Peut-être même la meilleure tout court. »
LANCE MYXTER – Undead Viking

« Ce sera mon deuxième Kickstarter (le premier étant pas vraiment un KS, j'ai juste prêté 100 boules à un pote - Steve Jackson - pour une boîte qui ne rentre dans aucun placard). »
CROC - Space Cowboys

« Il y a de nombreux livres d'aventures où vous pouvez devenir un héros. Mais il n'y a qu'un seul jeu de société où vous pouvez devenir un héros maudit, perdu, qui doit survivre coûte que coûte. »
BARRY DOUBLET – Dice Tower

« The 7th Continent nous offre une expérience de jeu qui ne ressemble à aucune autre. Je ne sais pas où va cette histoire. On n'en connaît pas la fin, ni le déroulement. Ce que je sais c'est que j’ai vraiment hâte de poursuivre l’aventure. »
RICKY ROYAL - Box Of Delights

Pour 89 euros

Veuillez noter que tout contenu associé à ce logo est un contenu exclusif pour les contributeurs Kickstarter ("Backers"). Les contenus restant en stock peuvent néanmoins être disponibles à l'occasion de festivals, conventions et autres événements spéciaux.

Achats optionnels




1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent, un territoire mystérieux récemment découvert au large de l’Antarctique et probablement la dernière terra incognita du globe.
À peine remis de vos émotions, vous apprenez par les journaux la disparition, dans des conditions aussi soudaines qu’inexpliquées, de plusieurs autres membres de l’expédition.
Vous même, depuis quelques jours, êtes dans un état léthargique. Vous vous sentez fiévreux et peinez à quitter le lit. Vous ne pouvez plus désormais nier l’évidence : un mal insidieux vous ronge. Votre corps est saisi de tremblements.
À la tombée du jour, vous sombrez dans un sommeil agité, sans savoir que, pour vous, l’aventure ne fait que commencer...


Vous débutez chaque nouvelle partie en sélectionnant l’un des personnages disponibles. Chacun vient avec un set de cartes Idée qui lui est propre et dépend de son archétype (aventurier, botaniste, mercenaire, médecin,...).

Ferdinand: Un explorateur français que vous pouvez incarner et une de ses carte Idée.

La Déesse Vorace, L'Offrande aux Gardiens, La Traque sanguinaire,... Choisissez les malédictions qui vous affligent parmi celles disponibles dans la boîte de base (3) et celles proposées dans chaque extension (3).

Votre but ? Trouver le moyen de lever chacune des malédictions que vous avez choisi de jouer et y parvenir… ou mourir en essayant. Chacune propose une méthode de résolution très différente : Atteindre l’inatteignable, trouver l’introuvable, réussir l’impossible, etc.

Serez-vous à la hauteur ?

Deux malédictions dont vous pouvez tenter de triompher.

Vous êtes désormais prêt à partir à l’aventure. A l’instar des chapitres qui composent les livres-jeux où « Vous êtes le héros », vous allez explorer le septième continent en mettant en jeu des cartes numérotées qui vont progressivement former le plateau.

Une carte Terrain

Forêts, déserts, grottes souterraines, donjons : Des dizaines de terrains jalonnent votre aventure, vous exposant à des événements aléatoires mais toujours cohérents avec le lieu où vous vous trouvez.

Un Événement aléatoire masqué par le "brouillard de guerre".

Pour progresser dans l’aventure, vous réalisez des actions disponibles sur la carte Terrain où votre personnage est présent, les cartes Evénement qui lui sont liées, votre carte Personnage, les cartes Idée, Bonus et Etat que vous avez en main et les Objets de votre inventaire.

Les principales actions que vous allez pouvoir entreprendre.

Pour réaliser ces actions, vous utilisez votre Deck d’Action qui représente votre énergie vitale. Chaque action vous impose de piocher un nombre minimum de cartes indiqué par l’action et d’obtenir un nombre minimum de succès pour la réussir. Ces succès sont présents en quantité variable sur les cartes tout juste piochées.

Action "Combattre"
Piocher 2 cartes ou plus. Obtenir 1 succès ou plus pour réussir.

Echouer dans la réalisation d’une action peut avoir de lourdes conséquences et vous faire acquérir des cartes Etat qui vous obligent à défausser des cartes du Deck d’Action, réduisant ainsi votre énergie vitale.

Chutez de cet à-pic et vous serez blessé.

Vous souhaitez mettre toutes les chances de votre côté pour réussir ? Libre à vous de piocher plus de cartes dans le Deck d’Action pour obtenir davantage de succès. Attention cependant ! Car chaque carte retirée du Deck d’Action réduit progressivement votre énergie vitale. Lorsque celui-ci est épuisé, vous êtes à bout de forces : Chaque action entreprise pourrait alors bien être la dernière...

Heureusement, les cartes Idée que vous pouvez gagner lorsque vous réalisez une action, les cartes Bonus et les objets en votre possession, l’aide de vos compagnons de fortune dans le mode coopératif du jeu, vous faciliteront la tâche, notamment en réduisant le nombre de cartes à piocher pour entreprendre une action ou en améliorant vos chances de la réussir.

La bonne Idée au bon moment peut faire toute la différence.

Le septième continent est une terre étrange qui regorge de phénomènes surnaturels, de créatures hostiles et d’obstacles à surmonter. Pour en triompher et surmonter les malédictions qui vous consument, vous aurez à mobiliser toutes vos capacités de survie.

Trouvez ou fabriquez des objets pour vous aider dans les situations périlleuses et accéder à des portions du territoire qui seraient inaccessibles autrement.

Une boite de conserve vide que vous pouvez trouver. Une masse que vous pouvez fabriquer.

Obtenez de la nourriture - en chassant et en pêchant notamment - afin de regagner de l’énergie vitale et faîtes la cuire pour récupérer encore plus de cartes.

Faîtes du feu et cuisez-la pour récupérer encore plus de cartes !

Observez votre environnement - il continent de nombreux indices et numéros cachés – et apprenez à utiliser les effets des plantes étranges qui poussent sur le septième continent.

Une page de votre carnet qui vous permet d'utiliser cette plante
lorsque vous la voyez sur le terrain où vous êtes.

Enrichissez le Deck d’Action avec des cartes Idée Avancée obtenues en dépensant les points d’expérience gagnés à la sueur de votre front.

Un point d'expérience à convertir en Idée avancée.

Et découvrez beaucoup d’autres surprises au cours de votre aventure !


Pour ajouter un achat optionnel, il suffit de cliquer sur le bouton "gérer ma contribution" situé en haut à droite de la page Kickstarter. Sur la pag qui s'affiche il vous faut ajouter le montant de l'achat optionnel au total de votre contribution et confirmer en appuyant sur le bouton.


Mini-extension : Le chemin de la repentance
Défiez le temps dans cette mini-extension et qui sait, peut-être trouverez-vous le chemin de la repentance.
30 cartes
Cette extension est compatible avec la boîte de base et les autres extensions.



Carnet du cartographe : un carnet pour cartographier chacune de vos expéditions (cliquez sur la bannière pour télécharger le .pdf offert).



Craignez les dévoreurs !

Méfiez-vous de ces créatures insatiables !
Une fois qu'elles connaissent votre odeur, ces créatures féroces vous pourchasseront à travers le continent, en émergeant de terre à n'importe quel moment.

7 figurines de ver de roche
30 cartes


8 dés "d'os" et leur bourse

8 dés en plastique comme taillés dans l'os et leur bourse en tissu.


150 protège-cartes épais pour cartes au format 80mmx80mm

MISE A JOUR : Pour chaque récompense (Explorer ou Survivor) si vous achetez un ou plus paquets de 3x50 protège-cartes nous vous offrons 50 protège-cartes supplémentaires.


Extension : Face aux éléments

Tempête de neige, tornade, canicule : Faîtes face aux éléments en espérant qu'ils soient de votre côté !
5 figurines cartonnées et leur socle plastique
40 cartes


Parlez du jeu à vos amis pour nous aider à faire de The 7th Continent
le plus grand terrain de jeu jamais créé !


Srecth Goals débloqués Srecth Goals débloqués Srecth Goals débloqués


Nous travaillons sur la conception de The 7th Continent depuis plus de deux ans.

Les mécansimes du jeu sont été éprouvés durant de longs mois par des dizaines de joueurs qui ont pu tester le jeu à l'occasion des salons et festivals auxquels nous avons participé (leurs avis sont disponibles sur sur le forum Tric Trac et la page Board Game Geek du jeu sur (en anglais).

Les règles ont été finalisées aussi tard que possible afin de pouvoir y intégrer autant de suggestions et améliorations que possible.

Cela étant dit, merci de prendre en compte le fait qu'il s'agit d'une version Alpha des règles susceptible de changer d'ici au départ en production.

Télécharger la règle du jeu


Présentation du jeu (10')




Les règles en vidéo (57')



Un début de partie (56')





Rahdo Runs Through (partie I : Mise en place)

Rahdo Runs Through (partie II : Partie)

Rahdo Runs Through (partie III : Impressions)

Ricky Royal - Box of Delights (en anglais)strong>




Nous sommes deux amis qui adorons jouer et créer des jeux. Et l'un d'entre nous sait plutôt bien dessiner ;)

Serious Poulp


Nous avons fondé Serious Poulp fin 2010 pour nous permettre de réaliser notre rêve, qui est d’éditer les jeux que nous créons.

Apres Steam Torpedo, un jeu de bataille sous-marine tactique pour 2 joueurs qui fait la part belle au métagame et aux combos et 8 Masters’ Revenge, un jeu de combat martial pour 1 à 4 joueurs qui revisite le genre du jeu de combat, The 7th Continent est notre troisième jeu.

Nous travaillons sur ce projet à temps (presque) complet depuis plus de deux ans.


Ludovic Roudy et Bruno Sautter



Nous sommes deux amis passionnés depuis l’enfance par le jeu sous toutes ses formes.

Nous travaillons ensemble depuis plus de 15 ans, dans l’agence de communication digitale que nous avons créée en 2002, puis au sein de Serious Poulp, la maison d’édition que nous avons fondée fin 2010, lorsque l’envie de faire des jeux est devenue trop forte pour y résister davantage.

Notre jeunesse a été marquée par le jeu de rôle et les Livres dont vous êtes le héros. Bruno avait 5 ans lorsque paru "Le Sorcier de la Montagne de feu". Ludovic avait 11 ans et déjà quelques prototypes à son actif.

Il était naturel que nous y revenions en y apportant les influences de nos jeux préférés, qu’il s’agisse de jeux de plateau, jeux de rôle ou encore de jeux vidéo.


Jamie “Whelsplayer” Johnson


Jamie est le Community Manager de The 7th Continent.

Joueur passionné et journaliste « So british! » travaillant pour un éditeur de presse francophone (Tric Trac), vous le connaissez peut être déjà pour son travail sur la campagne à succès Conan by Monolith.


Le chat avec le Dr Mops (Tric Trac)





En tant que joueurs passionnés, nous avons imaginé un jeu qui n’existe pas encore, à notre connaissance, auquel nous adorerions jouer. Ce jeu c’est The 7th Continent: un jeu d’exploration et de survie narratif proposant une aventure pendant de nombreuses heures en solo, ou avec quelques amis en quête d’aventure et de coopération. Pour autant, nous n’aurions probablement pas commencé à travailler sur The 7th Continent sans la perspective de le lancer via Kickstarter.

Pourquoi ?

PARCE QUE l’investissement représenté par la conception et les illustrations d’un jeu comme The 7th Continent ne peut pas se faire, pour un petit éditeur comme Serious Poulp, sans la perspective d’une campagne réussie sur Kickstarter.

PARCE QUE après deux ans d’investissement dans la conception du jeu et la préparation de cette campagne nous ne pouvons pas, contrairement à nos jeux précédents, continuer à travailler sur le projet et prendre le risque de financer sa production sans avoir validé votre engouement au préalable.

PARCE QUE notre objectif n’est pas de publier un jeu de société parmi d’autres mais de faire de The 7th continent le plus grand terrain de jeu jamais réalisé, grâce aux nombreux contenus offerts que nous espérons débloquer, avec votre soutien, au fil de cette campagne.

Nous avons investi deux ans et demi de notre vie et une bonne partie de nos économies pour créer les mécanismes du premier jeu d’exploration dont VOUS êtes le héros et nous ne prévoyions pas d'éditer le jeu s'il n'est pas financé sur Kickstarter.


Notre objectif est de livrer le jeu au mois d'octobre 2016.

Pas de taxes douanières vers l'UE et les US.

Les frais de port seront à régler après la fin de la campagne, lorsque le gestionnaire de récompenses ("Pledge Manager" ou "PM") sera disponible. Voici une estimation à grosses mailles des frais de port pour un paquet standard entre 2 et 3 Kg.
Merci de prendre en compte le fait qu'il s'agit d'estimations et que nous ferons notre maxmimum pour vous obtenir les meilleurs tarifs possibles.


Vous souhaitez plusieurs récompenses ?

Si vous voulez plus d'une récompense (incluant les contenus offerts débloqués), les frais de port pour chaque récompense au-delà de la première - dans la limite de 7 récompenses maximum - seront divisés par 2 !



Si le jeu est financé, nous partirons en production à l’été 2016, une fois tous ces chantiers finalisés, avec pour objectif une livraison courant octobre, concomitante avec le salon d’Essen en Allemagne.

Nous vous tiendrons informé régulièrement de l’état d’avancement du projet et des tâches restant à accomplir.

*Le jeu inclut des centaines d'illustrations originales et Ludovic se consacrera exclusivement à cette tâche dans les mois qui viennent.



Ceci est notre première campagne, pas notre premier jeu.

Nous sommes dans l’industrie du jeu depuis plusieurs années et avons déjà publié des jeux qui sont distribués dans plusieurs pays (USA, France, Belgium, United Kingdom, Russia, etc.).

Petite équipe. Ultra motivée

Nous sommes éditeur/auteurs/illustrateur de nos jeux. Nous sommes dédiés à ce projet depuis plus de deux ans et maîtres de notre emploi du temps (et de nos heures supplémentaires). Nous nous appuyons sur des ressources externes principalement pour la fabrication et la logistique (stockage, transport,…).

Le risque zéro n’existe pas. Mais c’est quand même plus simple quand il s’agit de cartes.

La production de cartes, composant principal de The 7th Continent présente moins de risque et d’aléa que la production d’autres jeux, avec figurines notamment.

Cela étant, en dépit de la préparation minutieuse de ce projet et du choix de partenaires de confiance (fabricant, logisticien, etc.), il n’est pas exclu que nous ne puissions rencontrer du retard pour des raisons indépendantes de notre volonté (malédiction, chute dans un ravin, accident de radeau, etc.). Si cela devait se produire, nous ne manquerons pas de vous tenir informé de la situation.

Remboursement

Toutes les récompenses peuvent être remboursées jusqu'à complétion du "Gestionnaire de récompense", quelqu'en soit le motif. Si le remboursement est demandé 60 jours après la fin de la campagne, 10% devront être déduits du montant remboursé (correspondant aux frais prélevés par Kickstarter et Stripe, dans la mesure où ils ne nous seront pas remboursés passé ce délai), et nous ferons le remboursement via PayPal uniquement.

Termes et conditions

En contribuant à ce projet sur Kickstarter, vous acceptez que les visuels et composants présentés et les récompenses proposées ne soient pas forcément définitifs, peuvent être amenés à changer et peuvent différer ce qui est présenté sur la page Kickstarter du projet.

Vous acceptez que notre responsabilité à votre égard est de vous envoyer votre commande telle que validée par vos soins dans le "Gestionnaire de récompenses" (Pledge Manager), que le titre de propriété et les risques afférents vous sont transmis au moment de la livraison et que vous pouvez être responsable du paiement de taxes éventuelles (telles que taxe d'importation) aux autorités compétentes, que vous êtes tenu de fournir une adresse de livraison correcte et que vous devez vous assurer que votre colis pourra y être livré de façon normale. Nous regrettons de ne pouvoir assurer de livraison en boîte postale.

Si vous n'acceptez pas ces conditions, nous vous déconseillons de contribuer à ce projet.



A nos familles et nos amis pour leur soutien indéfectible et leur patience infinie lorsque notre esprit voguait vers les contrées maudites du septième continent.

Aux correcteurs et traducteur du jeu qui vont, si tout se passe bien, avoir du pain sur la planche.

A Olivier Nkweti pour les superbes figurines qu'il a réalisé pour The 7th Continent.

Aux joueurs rencontrés lors des démos pour leurs conseils avisés et leur enthousiasme communicatif.

Aux géniaux Gary Chalk, Joe Dever, Didier Guiserix, Gary Gygax, Steve Jackson et Ian Livingstone pour leurs oeuvres qui nous ont tant marqué.

A vous enfin, joueurs et contributeurs qui méritez nos efforts et notre reconnaissance.

Nous disons merci et rendez-vous sur