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 flag_curse_sm [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
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Posté
Le classeur finit par être utilisé pour différentes cartes, pour ma part.
En gros, celles qui sont sur la table et prennent de la place alors qu’on peut s’en passer car elles ne se lisent pas souvent.

Donc pas seulement celles card_type_quest_item mais aussi des card_type_purse par exemple.

J’ai la carte personnage et sa quête principale au début, même.
Des cartes qui ne s’enclenchent qu’en phase de préparatifs : bouts de quêtes, bâtiments aléatoires construits, etc.
Évidemment, comme pour le Continent,
les plantes


Et vous, après plusieurs scénarios ?
Posté - Edité
Alambic : 30 cartes.
Dénicheuses : 30 cartes.
Frontières péril : 30 cartes.
Savoir pouvoir : 40 cartes.
Dernier trône : 126 cartes.

Même en comptant large 150 cartes pour une menace, on arrive à 300 cartes pour deux menaces.
L’intro, si on peut compter environ 50 cartes aussi (en gros celles numérotées
de 000 à 050
),
et même 50 cartes par extension (c’est du comptage très large aussi), on arrive à :

300 (deux menaces) + 50 (intro) + 100 (deux extensions) = 450 cartes. On est loin du millier de cartes !

Clairement il y aura davantage de matos que ça ! ;-)
Posté
… oui mais on met quoi, dans une boite aussi grosse que celle du KS1, sinon plein de cartes ? -P

Des figurines à foison ? J’y crois pas trop… ! angel
Posté
Merci, Firebird, pour ce résumé.

En ce qui concerne les contenus possibles, je suis du même avis que :

kiba a écrit :
Soit une menace supplémentaire en add-on ou soit peut-être deux menaces dans l'extension et ils n'en n'ont montrée qu'une.

et je m’imagine même avoir trois menaces en tout dans cette boite.

Valhio a écrit :

- pourquoi pas une nouvelle carte du monde (le nord ?)
- plein de cartes pour renouveler les évenements et la rejouabilité des menaces actuelles et, notamment, du scénario d'introduction ?
- des nouveaux personnages pour renouveler les quêtes personnelles (E, F, G et H angel)


Et j’ai pensé à un autre lieu de départ comme scénario d’introduction pour les nouvelles menaces, surtout si on a quatre nouveaux personnages.
Je me suis demandé aussi si on aurait droit à un petit clin d’œil aux backers, inclus dans le jeu, comme la chèvre, avec cette fois-ci un ognon.
İls nous mettront bien aussi sans doute quelques cartes compétences supplémentaires à la marge.
Et puis sans doute aussi une quête annexe en add-on, comme l’alambic, et/ou un add-on de rencontres à la dénicheuses/racines/dévoreurs.

À vos boules de cristal !
Posté
Yes, depending on the zoom level, I got the same issue here.

By zooming out the side panel gets back in the right space, although it could also fit in a closer zoom level..
Posté
Je confirme que l’extension Aux frontières du péril n’augmente pas la difficulté autant que ça.
Voici donc pour étendre un peu mon retour que j’avais partagé sur le Discord après un seul scénario :

Ajoutée dès la première menace,
une seule rencontre
avec l’extension pendant le premier scénario, et peut-être
trois fois
pendant le deuxième scénario.

Qu’est-ce que ça change ?

Pour l’exploration,
certaines zones deviennent accessibles plus facilement
en « payant » moins d’étoiles
, du coup ça a un bon et un mauvais côté : ça permet
d’aller explorer des zones à tremblesol plus élevé
, mais aussi, ça risque de
faire « sortir » du « couloir » prévu par le scénario en cours
.

Pour le lore, je trouve que c’est très positif : j’ai commencé à jouer Le Réveil de Dadachaem, et franchement, dans les deux premiers scénarios, s’il n’y avait pas eu quelques rencontres avec les cartes d’Aux frontières du péril, j’aurais été un peu frustré car on nous « vend » les Terres Effondrées comme étant des lieux
infestés de fouisseurs,
mais on n’en rencontre pas lors des « balades ». Là, au moins,
on tombe dans des trous, on nous en parle, bref, c’est nettement plus présent.


Alors pourquoi les Poulpes conseillent de ne pas l’inclure dès le départ ?

À mon humble avis, pour le point souligné ci-dessus en ce qui concerne l’exploration : on peut être tenté de
dévier du « chemin » prévu
en allant se balader ailleurs, au risque de perdre des PV et de ne pas finir le scénario
. Et sans doute aussi parce que mécaniquement, il y a une gestion des cartes exploration à surveiller un peu plus. Ceux qui ont joué, avec le 7e Continent, à la malédiction du Chant du cristal, ne devraient pas être perdus :
les cartes explorations des Frontières du péril apparaissent
seulement une par une autour de certains lieux rencontrés (vous verrez bien lesquels !)


D’autres parmi nous l’ont déjà jouée ?
Posté
İdem ici. Autant de fois que d’
objectifs
obtenus.
Posté
J’ai pu remarquer une légère teinte différente sur le dos de certaines cartes F…. moi aussi.
Posté
OK, j’ai tout, donc. -)

Nombre d’objectifs :
4

Nombre de
personnes
:
6
Posté
Sauf si dans le livret de menace on te dit que tu dois prendre en priorité l’icône du scénario. -)
Posté
Valhio a écrit :
kiba a écrit :
D'un point de vu jeu de rôle,
les textes et dialogues te disent combien ils sont.
si je me souviens bien.


Je confirme, tu sais qu'il y a
4 personnes à secourir
.


C’est où ? livre des dialogues ? livret de menace ? ou la carte
du chariot attaqué
sur la voie chantante
 ?
Posté
Bon jour,

Autant pour le scénario d’introduction, on sait clairement où on en est à la fin car
pendant l’épilogue,
on nous fait la liste point par point de tous les objectifs à atteindre
en donnant même des noms de personnages pas forcément rencontrés si on a mal sélectionné certains choix
,

autant dès le premier scénario du Réveil de Dadachaem, eh bien quand on arrive à la fin, hormis compter le nombre
de cartes objectifs (101 à …)
que l’on a obtenus, et qui correspondent dans ce scénario à
des personnes sauvées
, on n’est pas certain d’avoir « atteint le 100 % ». Pour ma part, j’en ai obtenu
4 et j’avais encore 18 points de vie. Étonnamment, – et c’est peu RP, j’ai trouvé –, je me suis basé sur le nombre de points de vie restants pour me dire « J’ai encore des objectifs à chercher »
. Quelqu’un a-t-il réussi à faire mieux que ce nombre ?

Question annexe, est-ce que dans les scénarios suivants,
pendant la phase de conclusion,
on nous laisse également dans le flou, ou bien les objectifs atteignables sont précis(és) ?


J’ai adoré jouer – enfin ! – mon premier scénario de menace hier, avec exploration, rencontres, dialogues, etc. et découverte générale du monde et des mécaniques en lien avec le feuillet Citadelle, mais ce petit point m’a laissé sur ma faim.
Posté - Edité
Petite réflexion personnelle tout bête qui vient de me prendre à l’instant :

puisque le livre des dialogues est dans la boite de base, il contient tous les dialogues en lien avec les extensions, qu’elles soient petites (alambic, dénicheuses), ou grosses, comme la menace du Dernier Trône !

C’est quand même assez intéressant de se dire que tout est là, n’attendant plus que la rencontre… et ça m’intrigue de savoir si des dialogues sont déjà présents pour de futures extensions qui ne sont pas encore sorties… ! /mode curieux ON action_observe
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Eithelgul a écrit :
J'aime le partie pris de DocteurCheu de colorisé les tuniques plutot que les socles..

Un joueur de plus sur BGG a fait la même chose :

Posté - Edité
Parce que ça peut servir à d’autres :
un PDF condensé de trois pages de quelques points de règles souvent oubliés + FAQ
Posté - Edité
Et ça avance : Message originel





Posté - Edité
BRAVO et MERCİ ! action_offer hand_blue_add
Posté
Oui, moi ça m’a rappelé le générique de la série Trône de Fer bonus_fist
Posté
DocteurCheux a écrit :
petit coup de Contrast sur les compteurs de PVs histoire de leur donner un peu de relief.


Des photos, des photos ! action_pray action_greet
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